クリケット のルール
ダーツの定番!クリケットを解説
ダーツにおいて、ゼロワンと並んで一般的なゲームであるクリケット。
クリケットのルールは簡単に言えば「陣取りゲーム」ですが、慣れてしまえば意外と簡単で、
戦略性の高い非常におもしろいゲームです。
クリケットのルール
- クリケットはよく「陣取り合戦」という表現をされます。
- 点数の入る枠が限られているため、カウントアップやゼロワンよりも難易度は高いですが、ゲーム性が高く非常に奥の深いゲームです。
- クリケットには「スタンダードクリケット」「ランダムクリケット」「ヒドゥンクリケット」「カットスロー」の4種類がありますが、一般的にクリケット=スタンダードクリケットのことを言います。
クリケットで使う数字、マーク
クリケットで使う数字
クリケットでは、15〜20とブルだけを使用します。このことから、15〜20は「クリケットナンバー」と呼ばれることもあります。
クリケットで使うマーク
クリケットナンバーにヒットした際に「マーク」という数え方をします。
| 入った場所 | マーク数 |
|---|---|
| シングル / シングルブル | 1マーク |
| ダブル / ダブルブル | 2マーク |
| トリプル | 3マーク |
※1ラウンドで獲得できるマークの最大は、トリプルに3本で9マーク
【例】3本が「20・20W・20」の場合
1+2+1 = 4マーク
【例】3本が「18T・19W・20」の場合
3+2+1 = 6マーク
クリケットの基本は陣取り合戦
陣地を「オープンする」
同じクリケットナンバーorブルに累計3マークを獲得する → 「オープンする」
オープンしたナンバーにさらにマークすることで、得点が加算される
【例】オープンのパターン
1ラウンドで「20・20・20」だった場合
20を3マーク → 20がオープン(次回以降20で得点できる)
1ラウンドで「20T・20・20」だった場合
20を5マーク → 20がオープン(3マーク分)+40点獲得(2マーク分)
【例】オープンしたナンバーを使える人
| 対戦人数 | ナンバーを使える人 |
|---|---|
| 2人対戦 | 先にオープンした人だけ |
| 3人対戦 | 1番目と2番目にオープンした人 |
| 4人対戦 | 1番目・2番目・3番目にオープンした人 |
※15〜20のクリケットナンバーはトリプルに入れることで1本でオープンできます。ブルはシングルとダブルしかないため1本ではオープンできません。
相手の陣地を「クローズ」する
2人対戦で先に相手が20をオープンしている場合、自分が20に累計3マークした場合、それ以降は相手も自分も20では得点ができなくなります。
相手の陣地を奪って自分のものにすることはできませんが、「潰す」ことはできます。これを「クローズする」または「カットする」と言います。
スコアの数え方と勝利条件
スコアの数え方
- 1クリケットナンバー・ブル以外は得点が入らない
- 2自分がオープンしているナンバー・ブル以外では得点が入らない
- 3ブルはシングルブルとダブルブルを区別する(ダブル・トリプルも2倍・3倍で計算)
クリケットの勝利条件
※自分がスコアで勝った状態ですべてのナンバーを「オープン」もしくは「クローズ」しているということは、相手はこれ以上得点することができません。そのため、最終ラウンドまで続けなくてもその時点で勝敗が確定します。
クリケット初心者おすすめ戦術
クリケットでは先行逃げ切り型の戦略がよく使われます。
攻める順番の基本
- 120→19→18→17→16→15→ブルの順に攻める(先に相手が20をオープンしたら19を攻める、といった流れ)
- 2相手の点数を超えるまではプッシュ(点を入れ続ける)する
- 3相手の点数を超えてから、相手のナンバーをクローズする
- 4空いているナンバーがあればオープンする
POINT
いくら相手のナンバーをクローズしたり新しいナンバーをオープンしても、点数で負けていては勝てません。まずは点数を確保してから相手を封じていくというのがおすすめの戦略です。
